PUNTO DE GUARDADO                                                             
                                                                                      
        Punto    de   guardado                                                        
                                                                                      
        Tres palabras para guardar en tu mochila de programación                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
          hardware                                                                    
          las partes físicas que puedes tocar                                         
                                                                                      
                                                                                      
          software                                                                    
          los programas y sus datos                                                   
                                                                                      
                                                                                      
          memoria                                                                     
          un espacio de trabajo temporal                                              
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
          DESAFÍO FINAL                                                               
                                                                                      
          Inventa una computadora escondida dentro de una mochila. Enumera su entrada, proceso,
          almacenamiento y salida.                                                    
          Cuando funcione, escribe aquí tus iniciales:                                
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
          REFLEXIONA                                                                  
           (cid:127) ¿Qué descubrí?                                                   
           (cid:127) ¿Qué creé?                                                       
           (cid:127) ¿Qué cambiaría la próxima vez?                                   
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
                                                                                      
        ¿Qué es una computadora?                                             18
